Возмездие из прошлого

(Гудбай, Америка)

[рабочие названия]

версия 0.1

 

Общая идея игры

Игра представляет собой сочетание выполнения заданий (quest, квест), ролевой игры (computer role-playing game, CRPG, РПГ), и имитатора управления полетами в космосе (simulator, симулятор).  Основной упор сделан на оригинальный литературный сценарий – диалоги и текстовую часть заданий. Действие происходит в нашу эпоху и в нашем мире. Место действия - секретная орбитальная космическая станция и в околоземное космическое пространство В игре используется аналогичная традиционным РПГ система навыков и характеристик Главного Героя (далее – ГГ). Приобретение опыта позволяет повышать характеристики и приобретать дополнительные навыки и особые свойства.

Игра реализована в 3D от первого или третьего лица (по выбору игрока). Прохождение игры базируется на выполнении определенной последовательности ключевых заданий. Задания можно выполнить несколькими разными способами и, в зависимости от результатов, ГГ получает определенную интегральную характеристику – репутацию, в зависимости от которой может изменяться и содержание ключевых заданий, и финал игры. На  репутацию и ход игры влияют также и другие действия ГГ, например, присоединение к той или иной группировке, существующей в игровом мире.

 

Сценарий игры

  1. Предыстория.

В начале 80-х годов двадцатого века военное противостояние СССР и США добралось до околоземного космоса. Президент США Р.Рейган объявил о начале разработки военно-космической программ под названием «Стратегическая оборонная инициатива» (СОИ). Однако более популярным было другое название этой программы – программа «Звездных войн». Для противодействия СОИ в СССР начал осуществляться собственный проект с кодовым названием «Рой». Несколько десятков спутников, запущенных в разное время с разными названиями, повинуясь командам с Земли, неожиданно стали изменять свои орбиты, постепенно сближаясь между собой. Встретившись в определенной точке околоземного пространства эти спутники (а в действительности – детали единой космической станции) состыковывались между собой в строго заданном порядке. И вскоре на орбите появился новый уникальный объект – боевая орбитальная станция «Призрак». На ней недоставало только главного элемента – экипажа.

Первый экипаж на станцию стартовал на специальном пилотируемом корабле «Прогресс-С01», в составе:

        Командира корабля, полковника Врунгеля Бонифация Христофоровича, пилота-испытателя, 38 лет, члена КПСС.

        Бортинженера, подполковника-инженера Фукса Самуила Исааковича, доктора технических наук, 45 лет, члена КПСС.

        Стажера-исследователя Ивана Ломова (дружеская кличка – Лом), молодого инженера, комсомольца - это вы, главный герой игры (имя вы можете изменить, фамилию – нет).

Задачей экипажа было расконсервировать станцию, произвести испытание основных систем и вернуться через две недели на Землю. Но всё пошло не так как планировалось...

Вначале ничто не предвещало неприятностей. Старт и выход на заданную орбиту прошли вполне нормально, начался маневр сближения со станцией. Неожиданно всякая связь с кораблем и станцией прекратились, и объекты исчезли с экранов радиолокаторов. После нескольких минут шока началась лихорадочная работа по выяснению ситуации. Но все усилия оказались безрезультатны – никаких сигналов и, более того, следов на орбите обнаружить не удалось. Столь неожиданного и внезапного исчезновения сразу двух крупных объектов космонавтика не знала. О гибели экипажа в газетах не писали – вся миссия была строго засекречена. Только близкие и друзья космонавтов знали и горевали об их гибели, которая представлялась несомненной.

Началась работа над станцией «Призрак-2», но наступила «перестройка», названная в народе «катастройкой», потом пришли 90-е годы, уничтожение СССР и разворовывание народного достояния кучкой корыстных мерзавцев. О проекте «Рой» и исчезнувшем «Призраке» прочно забыли...

 

  1. Начало истории.

...

        Боня, вся автоматика отказывает, переключай управление на ручное!..

        Самуил Исаакович, проверьте микрореактор! Напряжение падает!

        Вижу, Боня, ничего не могу сделать – все приборы сошли с ума!

        Командир, аварийное отключение систем! Бонифаций Христофорович, это же полный...

        Без паники, стажер Ломов! Самуил Исаакович, экстренное глушение реактора!

        Уже сделал, Боня...

        У меня что, галлюцинации? Откуда перегрузка при выключенном двигателе?

        Да, и не меньше пяти «же»... Боня, ты в иллюминатор глянь!

        Как будто все скучивается в трубку – у меня на испытаниях и при двенадцати «же» такого не бывало!..

        Боня, это не физиология, это – реально! Мы попали в какую-то пространственную аномалию!

        На высоте триста километров от Земли? Вы бредите, Самуил Исаакович! Стажер Ломов! Справа от вас – красная кнопка. Нажмите...

        Товарищи! Да что же это?.. А-а-а-а...

...

После короткого беспамятства вы пришли в себя на мертвом корабле. Ваши спутники лежат в креслах раненные, без сознания. Ни один прибор не работает. Все системы энергоснабжения и жизнеобеспечения обесточены. И только в иллюминаторе  над вашей головой медленно и величественно проплывает родная голубая планета...

Вашей первой задачей будет срочно включить аварийные системы и оказать первую помощь товарищам. Но связи по-прежнему нет и ничего, кроме маневровых двигателей с простейшим электромеханическим управлением, не работает. Однако, совсем рядом, в сотне метрах от вас видна громада станции «Призрак». Уж там-то точно найдутся запасные приборы и энергия. Надо только состыковаться... Можно, в крайнем случае, попросить командира о помощи, но ведь надо же приобретать и собственный опыт – не правда ли? Итак, садимся за пульт управления и начинаем маневрировать. Может быть не сразу, но, вроде, получается... ближе, еще ближе... чуть довернуть – есть контакт! Стыковка!

Переходим на станцию. Тут тоже все мертво, кроме аварийного освещения, но так и должно быть – станция-то законсервирована. Начинаем регламентные работы... Эх, ну почему я недослушал лекцию на курсах. Или я просто забыл, приложившись головой о пульт при аварии? Как бы то ни было, надо разбираться с техникой... Ну вот, наконец, хоть радиоприемник заработал! Послушаем, что о нас на Земле говорят...

Что??? Я брежу? Или это шутка такая? Бонифаций Христофорович, Самуил Исаакович! Послушайте – сейчас действительно 200* год? Но как это может быть?

 

3.     Продолжение истории.

Как не удивительно, но вы действительно оказались в будущем – в начале 21 в. Несколько минут аварии превратились в прыжок на двадцать с лишним лет вперед во времени. Но вместо развитого социализма и коммунизма, который описывался в любимых вами фантастических романах, вы с ужасом и отвращением слушаете о реставрации капитализма, междоусобных войнах, наркомании, преступности, безработице,  детской беспризорности... А, впрочем, может быть и без ужаса и отвращения – возможно, была в вас и раньше эдакая гнильца, которая сейчас вполне может расцвести пышной ядовитой плесенью? Все зависит от вас самих, каким вы себя сделали и по какому пути пойдете. А путей таких, как минимум, три. Один – сохранить верность идеалам коммунизма, как вас воспитывали с детства, приложить все силы и способности к борьбе с мировой буржуазией. Второй - холодно и эгоистично постараться извлечь максимальную пользу лично для себя. Третий - пойти в холуи к новым «хозяевам мира », окунуться в мир наживы, выполнять грязную работу предавая и уничтожая уцелевших «коммуняк», в том числе и своих товарищей по экипажу. Вокруг множество возможностей – сразу после восстановления связи с Землей оказывается, что вынырнувший из далекого прошлого «Призрак» нужен буквально всем. Правительства, спецслужбы, подпольные революционные организации, международные террористы, мафия и многие другие наступают друг другу на пятки, стремясь использовать станцию в своих интересах... или уничтожить, что бы она не досталась конкурентам. Дело, по-видимому, в том, что странная катастрофа не только изменила ход времени, но и изменила орбиту станции и сделала ее невидимой для наземных средств обнаружения. Только находясь в непосредственной близости к станции в космосе ее можно обнаружить визуально. А мощное и высокосовершенное оборудование позволяет экипажу легко проникать в мировые системы связи, взламывать электронную и криптографическую защиту информации и, тем самым, оставаясь неуязвимой и безнаказанной хозяйничать и «играть на нервах» современной цивилизации, не способной уже обойтись без космических телекоммуникаций.

Но и этим дело не ограничивается – что-то еще есть на станции, о чем не знаете вы, но явно знают на Земле. Выясните это – и вы станете настоящим хозяином положения. Но не просто это, ох как не просто... Да и неуязвимость ваша довольно относительна – время от времени станцию обнаруживают и специально посланные на перехват автоматические спутники-убийцы и «челноки»-шатлы с десантниками. И тогда остается только садиться за пульт поста управления огнем – благо таковой предусмотрели конструкторы станции, а то и отбиваться подручными средствами в тесных отсеках, в невесомости... И оборудование выходит из строя и нуждается в модернизации, а достать его на орбите – задачка не для школьника. Можно, конечно, выйти в космос и распотрошить чужой спутник на запчасти, но такой спутник еще найти надо. А можно договориться с доброжелателями (или «доброжелателями») на Земле, чтобы они запихали нужный груз в  контейнер, который будет выброшен на орбиту  вместе с очередным спутником – их запускает теперь не одна страна и делается это достаточно часто. Однако стоит такая услуга очень недешево, а расплачиваться надо вперед – в кредит тут не верят. И услуги в дополнение к оплате от вас могут потребовать – взломать защиту, подобрать пароль, «хакнуть» базу данных, найти сведения, подбросить дезинформацию... Правда, проникнув в банковскую сеть, например, можно отсчитать деньжонок и себе, про запас. А кое-что из оборудования и сведений можно выгодно продать – главное, не теряться и проявлять инициативу. А на что вы используете эти средства – на устройство себе суперкрепости в небе, на покупку имения на Гавайях, для будущей жизни или на помощь подпольщикам – ваш свободный выбор.

Но независимо от выбранного пути, на Землю еще надо вернуться, причем желательно живым и здоровым. А тут есть одно большое «но», вернее даже два – техническое и политическое. Техническое заключается в том, что ваш старый корабль не может сесть без наведения с Земли, а наведение это могут обеспечить только несколько строго определенных организаций. А политическое «но» в том, что вы уже многим «наступили на любимую мозоль» и если вы не заручитесь очень влиятельной поддержкой, то не дойти вам и до ближайшего сортира – «замочат» раньше. Вот и думайте...

В ходе развития сюжета вам обязательно предстоит выяснить, что:

        Произошедший со станцией (и вами) пространственно-временной катаклизм вызван присутствием на орбите недалеко от вас некоего странного объекта явно не принадлежащего солнечной системе.

        Вскоре после вашего исчезновения в прошлом было зарегистрировано существование принципиально нового излучения, накрывающего всю Землю. Это излучение воздействует непосредственно на человеческий мозг и подавляет в психике большинства людей высшие духовные ценности, такие как альтруизм, критическое мышление и чувство справедливости. И, напротив, стимулируются низменные животные инстинкты - конформизм, эгоизм, индивидуализм, гедонизм. Отсутствует, точнее – практически не проявляет себя это излучение только в космосе (на вашей станции, в частности) и на базе «Гефест» бывшего СССР. В последнем случае экран от излучения создается некоторой опытной установкой, которая уже двадцать лет непрерывно поддерживается в рабочем состоянии.  

        Политические события 90-х годов на Земле непосредственно связаны с этим излучением, которое превратило общество в толпу и сделало его легкой добычей лживых политиканов и вороватых дельцов.

        Источником излучения является инопланетный объект.

        Какая-то часть этого объекта, отделившись от него, попала на Землю и оказалась у американских военных.

        Часть, попавшая на Землю, служит средством управления инопланетным объектом.

        Инопланетный объект является квазиживым автоматическим межзвездным кораблем.

        На этом корабле можно получить уникальные приборы, оружие, технологии, но в целом он подчиняется приказам из некоторого засекреченного американского военного центра, завладевшего попавшим на Землю средством управления.

        Проникнуть в этот центр, овладеть им или уничтожить этот центр с Земли невозможно. Невозможно также переподчинить или уничтожить корабль инопланетян.

        На станции «Призрак» имеется одна боевая ракета класса космос-поверхность с термоядерной боеголовкой. Эта ракета только и способна уничтожить центр управления.

        Уничтожение центра позволит отключить или перекоммутировать поле на позитивные ценности, устроить мировую революцию, установить на Земле коммунизм, овладеть принципиально новыми технологиями, открывающими человечеству дорогу к межзвездным путешествиям.   

Основными группировками и организациями, с которыми необходимо установить контакты на Земле являются:

        Центр управления полетами (ЦУП) в Российской федерации.

        Центр управления полетами НАСА в США.

        Секретная военная и научно-исследовательская база «Гефест» бывшего СССР.

        Интеревком J – штаб-квартира международного коммунистического сопротивления.

        Бильдербергский клуб – всемирное тайное правительство капиталистического мира.

        Частная исследовательская лаборатория НЛО.

        Президент РФ.

 

Другие организации и лица, с которыми можно установить контакт и получать задания (неосновные):

        Русская, итальянская, китайская (триада), японская (якудза) и латиноамериканская (Меделянский картель) мафии.

        Российская, американская, китайская, кубинская, северокорейская, германская, британская, израильская, иранская разведывательные спецслужбы, Интерпол, разведка V-го Коминтерна.

        Международные группы хакеров.

        Международные террористические организации – Аль Кайда, Временная  ИРА, Аун Синрикё, ЭТА (баски), палестинцы, Тамил Илама (Тамильские тигры, Шри-Ланка), латиносы, филлипинцы.

        ...

Ключевыми этапами прохождения сюжета являются следующие:

        Восстановление двусторонней связи с Землей – без этого вообще невозможно дальнейшее прохождение игры.

        Установление связи с ЦУП-ами в РФ и/или США – без этого невозможно будет вернуться на Землю.

        Установление контакта с тайным убежищем – базой «Гефест». Получение ключевой информации о причинах нарушения хода времени (без этого невозможно обнаружить инопланетный объект).

        Установление контакта с частной исследовательской лабораторией НЛО и получение ключевой информации (без этого невозможно выйти на американский военно-исследовательский центр).

        Получение ключевой информации о причинах ряда событий на Земле у руководства базы «Гефест» (без этого также невозможно выйти на американский военно-исследовательский центр).

        Установление контакта с Бильдербергским клубом и получение ключевой информации  о местонахождении центра управления.

        Проникновение на инопланетный объект, получение ключевой информации о нем и нового оборудования, оружия и т.п. Без этого невозможно перехватить и перенастроить излучатель поля. А без инопланетных технологий будет очень сложно отбивать атаки на станцию в финале.

        Установление контакта с Интеревкомом и получение ключевой информации о способах атаки на центр управления.

        Получение от командира корабля информации о наличии ядерной ракеты на станции.

Прохождение сюжета может быть различным в зависимости от линии поведения ГГ. Основной вариант предусматривает максимальное сотрудничество с руководством базы «Гефест» и Интеревкомом, получение информации от спецслужб США и Бильдербергского клуба путем обмана или взлома, ядерную бомбардировку наземного центра управления инопланетным кораблем, перехват управления и перенастройку поля корабля, и возвращение на Землю во вновь организованное государство ВСКР – Всемирный Союз Коммунистических Республик. Альтернативный вариант – максимальное сотрудничество с американскими спецслужбами и Бильдербергским клубом, получение информации от базы «Гефест» и Интеревкома путем обмана и хакинга, предательство товарищей по экипажу и предотвращение ядерной бомбардировки центра, сохранение статус-кво в мире и возвращение на Землю, в США. Третий возможный путь – путь лавирования между противостоящими сторонами и передача всей информации Президенту РФ. В этом варианте, после уничтожения американского пульта управления, поле отключается немедленно и навсегда, но инопланетный корабль при этом самоуничтожается. Вы становитесь героем России, РФ – доминантой в мире (в результате добытых вами технологий и кризиса в США), но капиталистический строй сохраняется на большей части планеты.

Предусмотрен также неожиданный четвертый вариант финала!  

 

Сам процесс прохождения игры также может изменяться в зависимости от репутации ГГ и степени его сотрудничества с неосновными организациями. Так, например, выполнение некоторых заказов мафии и террористов портит отношения с Интерполом и спецслужбами стран, против которых акции были направлены. Другие заказы могут быть в этом отношении нейтральными – например, акция по заказу японской якудзы против колумбийского Меделянского картеля и т.п.. В игре нет явного присоединения к определенному лагерю, все зависит от конкретных действий. Во многих случаях испорченные отношения можно восстановить. В игре имеется только небольшое число действий, которые считаются необратимыми по последствиям и все они сосредоточены в финальной части.

 

 

Игровой процесс

В игре имеется несколько принципиально различных видов сцен, на базе которых происходит процесс игры.

а)      Закрытые пространства – внутренность орбитальной станции, захваченного шаттла, инопланетного корабля. В этих сценах ГГ может иметь только простой скафандр и перемещаться без использования реактивных двигателей. Бой ведется с помощью ручного и встроенного в скафандр оружия. Защита скафандра может быть усилена, а сам скафандр и оружие – усовершенствованы.

б)      Открытый космос - перемещение с помощью двигателя автономного скафандра или на космическом скутере, миниатюрном двухместном космическом вооруженном корабле. Вооружение встроенное, на скутере оно мощнее, чем  в автономном скафандре. Бои ведутся в маневренном стиле.

в)       Пульт управления огнем орбитальной станции. Предполагается, что этот режим игры будет использоваться на начальной и средней стадии игры, когда бортовая ЭВМ еще недостаточно совершенна. Схема игры представляет собой захват цели радаром, переключение на визуальный режим (цель видна на экране) и уничтожение цели мощным оружием. Если цель не поражена, то в зависимости от того, был ли это автоматический спутник-убийца  или пилотируемый шаттл, станция либо получает повреждения средней и большой тяжести, либо на ней оказывается десантный отряд, с которым необходимо вести бой в режиме а).

г)       Центральный пульт управления – этот режим используется как основной при выполнении большей части заданий. Центральный экран либо показывает космос, как и в случае в), либо имитирует интерфейс работы в компьютерной сети.

д)      Приборы и пульты управления в помещениях – выполнение различных заданий.

Игровой процесс протекает, в основном,  внутри станции, которая представляет собой множество отсеков связанных переходными люками. Доступ в некоторые отсеки первоначально закрыт и они становятся доступны только в ходе выполнения заданий. В станции имеются предметы, которые можно подбирать и использовать, приборы, пульты управления, склады оборудования и т.п. Всегда доступны для ГГ: центральный пост управления (ЦПУ), энергоотсек, главный склад, пост управления огнем (ПУО), шлюзовой отсек. Через шлюзовой отсек вы можете выходить в открытый космос для перехвата чужих спутников и адресованных вам грузов. Для выхода нужен, как минимум простой скафандр, а лучше – специальный автономный скафандр со встроенным реактивным двигателем. Позже в игре вам будет доступен космический скутер – настоящий миникорабль с большим радиусом действия, маневренностью, защитой и хорошо вооруженный. Сама космическая станция свободно маневрировать не может, но она может изменить орбиту на новую, что позволяет уклоняться от части атак и облегчает снабжение.

Поскольку действие происходит в невесомости, то по станции ГГ «плавает», свободно передвигаясь в трех измерениях и ограничивают его только стенки. ГГ может быть «раздетым», т.е. только в летном комбинезоне, или «одетым» в простой скафандр. В любом случае передвижение его осуществляется одинаковым образом. На панели управления игрой показываются индикаторы здоровья ГГ, состояния защиты, кнопки просмотра инвентаря, текущих характеристик и пр. Предметы, взятые ГГ отображаются в инвентаре. Для оружия дополнительно показывается заряд и прицел. 

В автономном скафандре и в скутере добавляются индикатор топлива, скорости и встроенного дополнительного оружия.

Защита станции с использованием ПУО отличается от боев в скафандрах и на скутере тем, что станция практически неманевренна. Зато в вашем распоряжении имеется значительно более мощное оружие, система самонаведения, радары и бортовая ЭВМ. Последняя служит для управления кораблем в автоматическом и полуавтоматическом режиме, ее официальное название - УМК (управляющий модульный комплекс), а космонавты ласково прозвали его (её) «Умкой».

Бортовая ЭВМ  «Умка» является одним из важнейших элементов игры, она, по сути, играет роль еще одного члена экипажа. Ее можно постепенно совершенствовать и программировать, так что, со временем, защита станции (ПУО) может быть полностью возложена на нее. Помимо этого, «Умка» незаменима при выполнении заданий с взломом защит и поиском информации.

Работа с ЦПУ подобна работе с ПУО. Только здесь у вас нет оружия, но зато есть средства связи с Землей, радары дальнего обнаружения, управление маневровыми двигателями станции. Переговоры и выполнение заданий, связанных с любыми средствами телекоммуникаций осуществляются с ПУО. Тут же, рядом, находятся и остальные члены экипажа, которых иногда (в соответствующих заданиях) можно задействовать для помощи.

Использование пультов управления на станции и на захватываемых в космосе объектах однотипно и похоже на работу с ЦПУ или ПУО. Однако, если при работе с последними двумя основной экран показывает обзор пространства перед станцией (как бы в иллюминаторе), то при работе с первыми основной экран занимает изображение приборной панели с индикаторами, кнопками и пр., которые используются для нужных действий.

Переговоры с Землей, решение большинства игровых заданий производится в режиме работы с ЦПУ в контакте с бортовой ЭВМ «Умкой» и товарищами по экипажу. Имеется электронный бортовой журнал, который можно просматривать в любом режиме игры. В журнале информация сортируется на полученные задания, выполненные задания, проваленные задания, справочную информацию (краткие описания и характеристики игровых и необходимых для заданий квестовых объектов) и дополнительную информацию (любая информация об игровом мире, которая не относится к конкретному заданию и не является справочной).  Информация  дается в форме тексто-графической таблицы в две колонки – слева изображения, справа - текст.

            [в процессе разработки]

 

Игрок

Игрок управляет действиями ГГ. В распоряжении игрока всегда имеются индикаторы состояния ГГ – здоровья и защиты, инвентарь, панель характеристик, свойств, репутации, набранного опыта и т.д.

            [в процессе разработки]

 

Ролевая система

            [в процессе разработки]

Враги

            [в процессе разработки]

 

Игровой мир

Как можно судить по именам основных героев, первоисточником для них и для некоторых персонажей и событий послужила замечательная книга Андрея Сергеевича Некрасова «Приключения капитана Врунгеля» и не менее замечательный советский мультфильм Давида Черкасского с тем же названием (1979 г.). Однако сценарий игры совершенно не связан с книгой и фильмом, да и персонажи только примерно совпадают с прототипами. Так, например, командир корабля носит имя Бонифация Христофоровича, а не Христофора Бонифатьевича, как в книге. Где-нибудь среди диалогов будет намек, что он является потомком (сыном или внуком) прославленного капитана дальнего плаванья.

Графическое исполнение персонажей может, но не обязано вызывать аналогии с мультфильмом.

 

            [в процессе разработки]

 

Ссылки

1.      А. С. Некрасов «Приключения капитана Врунгеля», http://www.lib.ru/NEKRASOW_A/vrungel.txt

2.      «Приключения капитана Врунгеля» - м/ф, Режисер Дмитрий Черкасский, актеры Зиновий Гердт, Семен Фарада и др., Год     1979 г., СССР, Мосфильм.

 

 
SourceForge.net Logo Вернуться на главную страницу